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Mazard

j'ai réalisé le sculpting sur Zbrush. Nous avons travaillé dans un studio de Motion Capture pour la captation des mouvements, puis j'ai corrigé les erreurs par la suite grâce à Maya et Motion Builder.

Mazard est l'antagoniste de l'expérience Horos, il cherche a voler le corps de l'aventurier qui pénètre dans le monde virtuel, pour s'échapper dans la réalité. C'est une entité virtuelle qui cherche a prendre une forme humaine. Malgré ses expérimentations il n'est toujours pas arrivé à un résultat satisfaisant.

Date : Décembre - Janvier 2018
Logiciels : Maya - Zbrush - Motionbuilder - Substance Painter - Unity - Redshift

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